Slumpa!Sinu digitaalne juhugeneraator

Ennustuskera

Esita küsimus ja raputa vastus välja

8

Mõtle välja jah/ei-küsimus ja raputa kera.

See on klassikalise ennustuskera ehk Magic 8 Balli digitaalne versioon. Mõtle välja küsimus, millele saab vastata jah või ei, raputa kera ja loe vastus, kui see aknasse kerkib.

Kuidas esitada head küsimust

Kera vastab kõige paremini suletud küsimustele – nendele, mis algavad sõnadega „kas ma peaksin“, „kas see läheb“ või „kas tasub“. Lahtisele küsimusele nagu „mida ma nädalavahetusel teen“ kera vastused ei sobi; sõnasta see ümber, näiteks „kas ma peaksin nädalavahetusel ära sõitma“.

Küsimuse saad kirjutada kera all olevasse välja, et hoida järge, kui mitu inimest küsivad järjest. Küsimust ei salvestata kuhugi ja see kaob kohe, kui lehelt lahkud.

Vastused ja nende värvid

Keras on üle 30 vastuse kolmes toonis: jaatavad, kõhklevad ja eitavad. Kera ümber olev helendus muutub vastavalt toonile – roheline jah, merevaigukollane põiklevate ja punane ei jaoks – nii et tulemus on loetav üle toa.

Vahekord järgib originaalmänguasja, kus jaatavaid vastuseid on pisut rohkem kui eitavaid ja mõned vastused paluvad lihtsalt hiljem uuesti küsida.

Korduma kippuvad küsimused

Kui palju vastuseid keras on?
Üle 30 erineva vastuse, mis jagunevad jaatavateks, kõhklevateks ja eitavateks. Iga raputusega loositakse neist üks.
Kas ennustuskera oskab tulevikku ennustada?
Ei. Tegemist on mänguasjaga – vastused loositakse juhuslikult ja neil pole sinu küsimusega seost. Kasuta seda lõbu pärast, mitte tähtsate otsuste tegemiseks.
Kust ennustuskera pärit on?
See toodi turule Ameerika Ühendriikides 1950. aastatel ja põhineb varasemal kirjutustahvli kujulisel ennustusvahendil.