Onnenpyörä tekee valinnasta pienen hetken. Kirjoita vaihtoehdot, pyöräytä pyörää ja anna osoittimen näyttää vastaus. Pyörä piirretään automaattisesti uudelleen sen mukaan, montako vaihtoehtoa lisäät.
Mihin pyörää voi käyttää?
Yleisintä on päättää, mitä syödään – lisää ravintolat tai ruokalajit ja anna pyörän valita. Yhtä yleistä on valita aktiviteetti, elokuva tai se, kuka on seuraavana vuorossa.
Luokassa pyörä toimii näkyvänä ja reiluna tapana valita oppilas tai tehtävä, ja kaikki näkevät, ettei kukaan ohjaile lopputulosta.
Näin pyörä pysähtyy
Voittaja ratkaistaan ennen animaation alkua selaimen kryptografisella satunnaislukugeneraattorilla. Pyörää pyöräytetään sen jälkeen niin, että osoitin pysähtyy oikean lohkon kohdalle. Animaatio on siis jo reilusti ratkaistun tuloksen visualisointi – jokaisella lohkolla on täsmälleen yhtä suuri mahdollisuus riippumatta siitä, missä se pyörällä sijaitsee.
Usein kysytyt kysymykset
- Montako vaihtoehtoa voin lisätä?
- Vähintään kaksi. Pyörä säätää lohkojen ja tekstin koon automaattisesti, kun lisäät vaihtoehtoja.
- Voinko poistaa animaation käytöstä?
- Kyllä, kytke animaatiot pois Asetuksista, niin tulos näytetään heti.
